【龍が如く5】龍が如くのゲーム内ゲームの魅力【大空スバル/ホロライブ】

【龍が如く5】龍が如くのゲーム内ゲームの魅力【大空スバル/ホロライブ】

2023年12月10日 オフ 投稿者: hololive.news

先日の龍が如く4の感動のエンディングを迎えたばかりのスバルちゃん。

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記憶が薄まらない内に、そして熱い思いが冷めない内にと、

早速、すぐさま龍が如く5の配信がありましたけど、もう色々な意味で面白すぎた!!

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スバルちゃんがプレイするミニゲームって、やっぱ面白いわ。

という事で、龍が如くと言えば、本編以上に凝りまくった、

ボリュームたっぷりなゲームないゲームが有名ですけど、

特にクラブセガのゲーム(セガのアーケードゲームなら丸ごと1本分)に、

キャバクラ運営経営にその他カジノに賭博系などなど、兎に角ゲーム内ゲームが盛り沢山。

スバルちゃんもハマっているアーマード・コア6やロボ系のアクションゲーム。

その切っ掛けとなったバーチャロンとの出会いも龍が如く。

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まぁでも、なんでこんなにも龍が如くのゲーム内ゲームが本格的に、

しかもゲーム1本分が丸っと入っているのか?

ドラクエ12を購入したら、ゲーム内ゲームでドラクエ3が入っているようなもんですけど、

龍が如くの制作にあたって、リアルな神室町の再現っていうのがありました。

実際の歌舞伎町をゲームの中で神室町として再現する。

そして、プレイヤーに本当に街の喧騒の中を歩いて、チンピラと喧嘩をしているように。

生きてる神室町を再現するために。

そんな訳で、神室町で見かけるお店やチェーン店に広告など、

実在する企業などにお願いして、ドン・キホーテや吉野家などを登場させていますけど、

当然街中のゲームセンターも実名で登場します。

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その当時(龍が如くのエピソードの最初の頃1990年代後半まで)

セガと言えば、ゲームセンター運営(アミューズメントセンター)をしていて、

ゲーム開発のCS部門とAM部門とゲーセン運営のAM施設部門と3つの部門が稼ぎ頭でした。

特にジョイポリスやセガ ガルボに地方だとセガワールドが展開していて、

今までのゲームセンターとは違って、UFOキャッチャーやプリクラなど、

暗くて不良のたまり場のゲーセンから、

ショッピングセンターなどへのアミューズメントセンターへの脱却を計画していた時で、

ゲーム以外も充実してきていた時代ですね。

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この当時ゲーセンだけで1,000億以上を稼いでいたセガ。

その結果、龍が如くのゲーム内に登場するゲーセンに並んでいるゲームを、

セガの古き良き時代のその当時に光ってたゲーセンのゲームで遊んでもらって、

セガの魅力をもっと宣伝しよう!って事で、ミニゲーム的に入れる計画が。

でも、いっその事、ちゃんと遊べる様にしたらという事で、

1ステージだけとか、体験版的なものではなく、

アウトランやスペハリなどを最後まで遊べる様にと

そのまま全て最初から最後までゲーム1本、

オマケとしてゲーム内ゲームで遊べるようにしたっていう。

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それ以外にもゲーム本編とは別にキャバクラ運営や不動産運営など、

今回のタクシーにゴルフに麻雀などなど、

それだけでゲーム1本分あるぐらいのボリュームにしよう!っていうのも影響してか、

サクッと遊べるアーケードゲームから、龍が如く本編並みにハマってしまうほど。

スバルちゃんみたいにバーチャロンにハマってしまうとか、

龍が如くの中で初めて触れるゲームのジャンルがあったりと、

セガの試みとしては、珍しくかなり良い成果を出しました。

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で、ゲーム内ゲームが充実して龍が如くと言えば、ゲーム内ゲーム!!!

ゲーム内ゲームが充実してると言えば龍が如く!!という感じで、

昔からセガファンの人は、龍が如くになんのゲームが採用されてるのか?

自分がかつて好きだったあのゲームは・・・など非常に気になる要素になっています。

スバルちゃんが言うのもわかるわかる、『いったい何のゲームの配信なんだろう?』と、

『これ龍が如くの配信です!?』みたいな事に。

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龍が如くの流れ汲むジャッジアイズにいたっては、

アウトランやスペハリ、バーチャファイターにファンタジーゾーンなど、

更に多くのゲーセンのゲームが登場します。

龍が如くに実装するためにMODEL2のエミュまで作って、

時々、セガは何に力を入れているんだ???って思う時もありますが、

本編の龍が如くは、非常に濃厚なシナリオとアクションで、

誰もが納得のいく面白さですし、殺伐としたヤクザな世界で、

極道の世界観にどっぷりと浸るのも良いし、

ミニ四駆やUFOキャッチャーにバーチャファイターなどを楽しんだりと、

ゲーム内ゲームでバランスを調整している感じですね。

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まぁ、龍が如くの最初が発売された時は、

世間からの批判は物凄くデカかったし当たりも強かったですね。

ヤクザを美化するなとか、ヤクザを主人公にしたゲームは売れる訳が無い!とか。

オタクくんらと対局的な位置に居る人達がゲームの題材ですからね。

今考えるとFPSやGTAVにマフィアものとか全部だめじゃんって・・・

そして、ゲーム内でのタバコの演出にも煩かった。

今ほどヤニカスとか批判は、まだ今よりはましだった嫌煙でしたけど、

それでもゲーム内でタバコとかは如何なもんか?

子供が真似したらどうする??みたいな意見もありましたしね。

いや、マンガやゲームの悪い所を真似しない子供に教育するのが親でしょ??という・・・

ただ、セガとしては、アニメオタクくんらだけが楽しむギャルゲーみたいなゲームだけじゃなくって、

大人の男性も遊べる龍が如くみたいなゲームもあっても良いじゃんと。

洋ゲーでもなくアニメゲーやギャルゲーでも無く、

日本のドラマや刑事物のゲームがあっても良いじゃんっていう。

※その当時のオタクくんら、今だと40後半とか50代の人たち。

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で、結局、ヤクザなゲーム、大人向けなゲームは売れない。

アニメでキャッキャうふふなギャルゲーな感じじゃないとゲームは売れないって時期だったんで、

事実、龍が如くがPS2で販売された時は、50万本ぐらいしか売れていない。

結構売れてるように見えて、

スバルちゃんが絶賛してる4やこの龍が如く5も50万本ぐらいしか売れていない。

今ですら、龍が如くは、海外含めて一定数のファンと人気を誇りますけど、

PS2やPS3時代は日本じゃゲームの内容よりもアニメと声優で売れるみたいな風潮でしたからね。

で、時代は変わって、ホロライブのVtuberが人気の今。

ギャルゲーぽいの全盛期からFPS大流行を経て、

日本でもGTAVや洋ゲーの素質をもった和ゲーも売れに売れて、

龍が如くも受け入れられる時代に?!

そのVtuberの配信で龍が如くは面白い!っていうのが広まって、

視聴者も龍が如くってこんなゲームなんだ?って知って、

購入してるパターンが多い様ですね。

累計だと700万本から800万本ぐらい売れているみたいですけど、

それでも、モンハンのアイスボーン1本分にも届かない。

そんな人を選ぶゲームですけど、

本編含めてミニゲームも非常に面白いので、

スバルちゃんの本編配信も楽しみつつ、ゲーム内ゲームにもどっぷりとハマってほしいなぁ。

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バーチャファイターはもう少しちゃんとやれば、

スト6よりもハマるんじゃないかな?と思ったんだけど、

ゲーム内ゲームも探索がガバガバでwww

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3Dポリゴンの格ゲーの元祖的なバーチャファイター。

同じ時期に登場した鉄拳は今のスト6とかと同じく、

手からビーム出したり火を噴いたりの格闘??な感じの路線で、

バーチャの方は、肉弾戦のみの格闘ゲームとして有名。

龍が如く5には、その進化版のバーチャファイター2が実装されてます。

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ポリゴンにテクスチャと貼って、カクカク感を緩和したり、

服の模様や表情など、無機質なポリゴンゲームが今のゲームに向かって進化をスタートした瞬間。

そんな時代のゲームですね。

まぁ、このバーチャファイターが無かったら、龍が如くも生まれていなかった。

バーチャ→シェンムー→龍が如くの流れですからね。

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という事で、龍が如くのゲーム内ゲームに焦点を当てた記事ですけど、

スバルちゃんの龍が如くの配信と共にゲーム内ゲームにハマってみるのもどうでしょう?

Subaru Ch. 大空スバル